En vista de la congestión que afecta a la cadena de bloques EOS en estos días, Daniel Larimer ha intervenido una vez más en Twitter para hablar sobre las transacciones por segundo que EOS procesa.
#eos has sustained 578 transactions per second for days while using a fraction of its capacity. Much More than the all time tps highs of the next 5 most active chains combined. All before #eosio 2 which gives a 5x increase in capacity. #proofOfScalability
— Daniel Larimer (@bytemaster7) November 12, 2019
Segun Larimer la red EOS está corriendo bien
Como se puede leer en el tweet, Larimer reitera que no ha habido problemas en estos días, considerando que EOS ha mantenido una carga de poco menos de 600 transacciones por segundo, que obviamente son solo una fracción del máximo que se puede lograr: el máximo pico, de hecho, fue de 3996 transacciones por segundo.
Además, como se explica en el tweet, estos números han sido alcanzados por la versión anterior de Eosio y no por la nueva versión 2.0 que permite aumentar la capacidad en 5 veces. Por esta razón, Larimer se refiere a la Prueba de escalabilidad, una demostración de cómo la cadena de bloques EOS puede mantener altos ritmos y eso todavía tiene mucho que demostrar.
Algunos usuarios obviamente han enfatizado y señalado al CTO el problema de los recursos RAM, CPU y NET, que son bastante limitados.
De hecho, si un dApp o contrato inteligente está diseñado para consumir muchos recursos para obtener un token a cambio, es natural que el sistema se ralentice para aquellos que tienen muy pocos recursos disponibles: en este momento, de hecho, aquellos que apostar menos de 300-350 EOS puede experimentar ralentizaciones y, en consecuencia, realizar pocas operaciones al día.
En este sentido, la comunidad EOS ya está tratando de discutir opciones para mejorar el sistema. Una de ellas podría explotar cadenas hermanas, como Telos, o dar un peso diferente a quienes usan el poder de la red para ciertas acciones.
Entonces, aunque en realidad hay un problema que Larimer no reconoce, las soluciones ya se han propuesto y probablemente se incluirán en la actualización de Eosio 3.0 y en las redes sociales Voice.