El mercado de aplicaciones descentralizadas ( Dapps ) crece cada año, pero muchos de sus nuevos proyectos no tienen una larga vida. Como muestra el último informe de dapp.com , un sitio web especializado en analizar este sector, solo el 31% de Dapps lanzados en 2019 sobrevivió hasta el final del año.
De las 1,468 aplicaciones lanzadas a fines de 2018, solo 199 sobrevivieron en 2019, es decir, alrededor del 14% de todos los proyectos lanzados. Las cifras de Dapp.com incluyen proyectos desarrollados en blockchains como Ethereum , TRON , EOS , entre otras redes dedicadas al sector de contratos inteligentes. Demostrando que, aunque el mercado Dapps ha proliferado fuertemente en los últimos años, muchos de sus proyectos no han tenido éxito.

El número de usuarios de aplicaciones descentralizadas se duplicó en 2019, de 1 millón a 3.11 millones de direcciones activas. Es decir, el año pasado, alrededor de 2.77 millones de usuarios comenzaron a usar aplicaciones descentralizadas. Además, se lanzaron alrededor de 1,445 Dapps, la mayoría de ellos en la red Ethereum. El volumen de transacciones también aumentó en general, llegando a alrededor de 3,26 mil millones de transacciones. Por lo tanto, los analistas estiman que ahora se llevan a cabo un 58% más de transacciones que en 2018.
Sin embargo, las aplicaciones de juegos de azar y apuestas siguen siendo las que acumulan más usuarios. Este sector registró un aumento en el número de usuarios del 372% en 2019, gracias a que hoy acumula 1.1 millones de usuarios activos. Los servicios financieros fueron una de las áreas que obtuvieron las direcciones más activas en 2019, aumentando el número de usuarios en un 610%. Además, su volumen de transacciones se disparó un 251% en comparación con 2018. Ethereum es una de las plataformas más involucradas en este crecimiento, con casi el 50% de su volumen dedicado exclusivamente a DeFi
El nicho de los juegos de entretenimiento, como los cripto-coleccionables, ha crecido, pero no tanto como en otros años. Según el informe, su número de usuarios aumentó en un 165% en comparación con 2018. Sin embargo, su volumen, como el juego, disminuyó en casi un 60% durante el año.