- El juego de clicker basado en Telegram, Hamster Kombat, sorprendió a su comunidad con el anuncio de un segundo airdrop y compartió su ambiciosa visión a futuro.
Los creadores de Hamster Kombat, el fenómeno de los juegos “clicker” en Telegram, han roto su silencio en una entrevista exclusiva con el diario The Block, revelando planes emocionantes para el futuro del juego y su comunidad. Además de confirmar un segundo airdrop, el equipo compartió su visión de convertir a Hamster Kombat en un movimiento global de educación financiera y adopción de la tecnología blockchain.
Más allá del juego: Una comunidad global
Con más de 250 millones de usuarios, Hamster Kombat ha trascendido la categoría de simple juego. Sus fundadores lo describen como “una familia mundial” y destacan su compromiso con el poder de la comunidad a largo plazo. Esta filosofía contrasta con la visión de otros desarrolladores de juegos similares, que han expresado dudas sobre la sostenibilidad del modelo “clicker”.
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Inspiración en el éxito de Notcoin y el movimiento GameStop
Los creadores de Hamster Kombat reconocen la influencia de Notcoin, el primer juego de clicker en Telegram, en su propio proyecto. Sin embargo, también se inspiraron en el movimiento GameStop y la capacidad de los inversores minoristas para desafiar a Wall Street. Esta combinación de elementos ha dado lugar a un juego que no solo entretiene, sino que también busca empoderar a su comunidad.
Segundo airdrop y expansión continua
El primer airdrop de Hamster Kombat está programado para finales de este mes, pero el equipo ya tiene la vista puesta en el futuro. Han confirmado un segundo airdrop en los próximos dos años, demostrando su confianza en el valor a largo plazo del token HMSTR y su compromiso con la comunidad. Además, planean abordar el problema de los bots y garantizar la integridad del juego a medida que crece.
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Educación financiera y adopción masiva de Blockchain
La ambición de Hamster Kombat va más allá del entretenimiento. Los fundadores del juego tienen una misión clara: llegar a mil millones de personas en todo el mundo y educarlas sobre blockchain y Web3. Ven su proyecto como una herramienta de “eduentretenimiento” que puede impulsar la adopción masiva de estas tecnologías y promover la alfabetización financiera.